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做任何事情做久了,總難免會有些職業病跑出來。

我記得十年前我每次進去到 KTV 的第一件事情就是亂按他們的點歌系統,想看看怎樣可以讓它當掉...以便好好嘲笑一番,也安慰自己,世界上不是只有我寫的程式會當機...

幾個月前跟朋友的LINE群組有人拉進來一個機器人,會貼美女圖給大家看。只不過這個全部都中年男子的聊天室,需要一些更重口味的照片和影片,於是自己寫了一個LINE BOT,三點全露、葷腥不忌...

這次上網買了 Amazon Echo,然後在還沒收到機器之前,職業病發作,手癢了起來,於是開始看他的SDK的範例 --- 然後,在我的 Amazon Echo 還沒啟用之前,我的自製 Skill 已經提交送審了...

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使用Gradle來自動處理Android專案內套用多個flavor的不同資源組。

See post here:

https://howards543.blogspot.com/2023/02/handling-multiple-build-variants.html

這篇的內容是,怎樣把我之前練會的OpenGL ES程式,套用上GVR SDK,讓它成為具備VR效果的程式。對於從0開始的人,在知道了怎樣在iOS上面寫出一個OpenGL ES的程式以後,後續套上Google VR SDK (GVR) 相比就簡單多了- 需要理解的只是GVR SDK的運作模式。

...continue reading "野人獻曝2 – iOS上的OpenGL ES套上Google Cardboard"

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小前言

我最近幾個月,做了一個Google Cardboard的VR程式。由於這個程式比較偏向資料視覺化,沒什麼太多的使用者互動,所以沒有採用Unity之類的平台,而是直接從OpenGL ES練習,等到會了以後再套上Google VR SDK。

...continue reading "野人獻曝 – iOS上的OpenGL ES從0開始 (Objective-C)"

AWS每隔一段時間總會有些讓人意想不到的怪料出現。有些讓人看了實在不知道要怎麼用(其實是自己學識淺薄,所以搞不清哪裡好用),有些則是讓人忍不住在心裡面喊著:

哇靠,早就在想世界上有沒有這種東西啊!

...continue reading "扒log的利器: AWS Athena開箱"

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(圖片摘自http://appleinsider.com/articles/16/06/13/apple-brings-coding-to-the-ipad-with-swift-playground)

WWDC 2016花了很多的功夫介紹iOS 10的新功能 - iMessage。

新的iMessage將會有你在LINEWeChat上面的各種貼圖、動態背景、連結預覽、手工塗鴉、大號表情符號、動態泡泡等花俏的功能。當我在看著這些功能介紹的時候,我腦中想的是: "Apple有病嗎? 花這麼多力氣去搞跟第三方App相同的功能幹麻? 而且為什麼要我們花大錢來聽這樣的發表會? LINEWeChat的發表會可是不用半毛錢的..."

...continue reading "Apple立的下一個戰場 – 殘害幼苗 (誤)"