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https://howards543.blogspot.com/2023/02/howto-upgrademigrate-your-t2micro-ec2.html
做任何事情做久了,總難免會有些職業病跑出來。
我記得十年前我每次進去到 KTV 的第一件事情就是亂按他們的點歌系統,想看看怎樣可以讓它當掉...以便好好嘲笑一番,也安慰自己,世界上不是只有我寫的程式會當機...
幾個月前跟朋友的LINE群組有人拉進來一個機器人,會貼美女圖給大家看。只不過這個全部都中年男子的聊天室,需要一些更重口味的照片和影片,於是自己寫了一個LINE BOT,三點全露、葷腥不忌...
這次上網買了 Amazon Echo,然後在還沒收到機器之前,職業病發作,手癢了起來,於是開始看他的SDK的範例 --- 然後,在我的 Amazon Echo 還沒啟用之前,我的自製 Skill 已經提交送審了...
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使用Gradle來自動處理Android專案內套用多個flavor的不同資源組。
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https://howards543.blogspot.com/2023/02/handling-multiple-build-variants.html
這篇的內容是,怎樣把我之前練會的OpenGL ES程式,套用上GVR SDK,讓它成為具備VR效果的程式。對於從0開始的人,在知道了怎樣在iOS上面寫出一個OpenGL ES的程式以後,後續套上Google VR SDK (GVR) 相比就簡單多了- 需要理解的只是GVR SDK的運作模式。
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我最近幾個月,做了一個Google Cardboard的VR程式。由於這個程式比較偏向資料視覺化,沒什麼太多的使用者互動,所以沒有採用Unity之類的平台,而是直接從OpenGL ES練習,等到會了以後再套上Google VR SDK。
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