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使用Gradle來自動處理Android專案內套用多個flavor的不同資源組。

See post here:

https://howards543.blogspot.com/2023/02/handling-multiple-build-variants.html

這篇的內容是,怎樣把我之前練會的OpenGL ES程式,套用上GVR SDK,讓它成為具備VR效果的程式。對於從0開始的人,在知道了怎樣在iOS上面寫出一個OpenGL ES的程式以後,後續套上Google VR SDK (GVR) 相比就簡單多了- 需要理解的只是GVR SDK的運作模式。

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小前言

我最近幾個月,做了一個Google Cardboard的VR程式。由於這個程式比較偏向資料視覺化,沒什麼太多的使用者互動,所以沒有採用Unity之類的平台,而是直接從OpenGL ES練習,等到會了以後再套上Google VR SDK。

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